Once Human sortira sur PS5 et Xbox Series X|S le 25 août 2026, en téléchargement gratuit, avec le jeu croisé et la progression partagée annoncés au lancement. Le jeu de survie de Starry Studio et NetEase Games quitte ainsi les écrans PC et mobiles pour s’installer dans le salon, avec des commandes adaptées aux manettes et plusieurs options graphiques.
Pour préparer cette arrivée, nous avons rassemblé les informations à connaître sur la date de sortie, le contenu disponible, les fonctionnalités et la bêta console. Voici les repères essentiels avant de partir explorer ce monde ouvert contaminé par la Stardust :
- Sortie officielle : 25 août 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
- Modèle économique : jeu gratuit avec des achats facultatifs.
- Contenu annoncé : six scénarios, des modes PvP et plus de 300 heures de jeu.
- Fonctions réseau : cross-play et progression croisée prévus au lancement.
- Bêta finale : terminée le 9 juillet 2026, avec certaines récompenses conservées.
La bêta et la version définitive n’offrent pas les mêmes possibilités de partage entre plateformes : pendant le test, les joueurs PS5 et Xbox pouvaient se retrouver entre eux, mais pas rejoindre les communautés PC et mobile. Au lancement, la liaison de comptes doit permettre de retrouver son personnage sur une autre plateforme. Nous détaillons ci-dessous ce que ces changements impliquent concrètement pour les nouveaux joueurs comme pour les habitués.
Once Human sort sur PS5 et Xbox
La date de sortie de Once Human sur consoles est fixée au 25 août 2026. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ainsi que sur l’application Xbox pour PC selon les informations communiquées. Les joueurs n’auront pas à acheter le titre pour commencer : son modèle free-to-play donne accès gratuitement à l’expérience de survie, tandis que les achats facultatifs concernent notamment des éléments cosmétiques, des passes et du contenu premium.
Cette arrivée élargit l’accès à un jeu déjà installé sur PC et mobile. Pour les joueurs console, le changement ne se limite pas à afficher le même monde sur un téléviseur : l’interface, les commandes et les options graphiques ont été pensées pour une utilisation à la manette. Un joueur qui découvre le genre pourra donc commencer sans devoir acheter le jeu, puis décider au fil de ses sessions s’il souhaite investir dans des éléments additionnels.
La date annoncée mérite une attention particulière, car les informations communiquées au cours de la préparation ont connu une correction. Une première erreur éditoriale a associé la sortie à la fin de la bêta, le 9 juillet. La date officielle retenue est bien le 25 août 2026 : le 9 juillet correspond à la clôture de la phase de test, et non à l’ouverture des serveurs définitifs sur consoles.
Cette distinction compte pour les joueurs qui avaient prévu de rejoindre leurs amis dès la fin du test. La bêta offrait un aperçu, mais elle n’était pas le lancement commercial. Entre les deux échéances, l’équipe pouvait exploiter les retours de la communauté, corriger des anomalies et ajuster le fonctionnement sur PS5 et Xbox. Pour organiser une soirée de découverte, mieux vaut donc inscrire le 25 août dans son calendrier et considérer la bêta comme une étape déjà achevée.
| Repère | Information |
|---|---|
| Sortie console | 25 août 2026 |
| Plateformes | PS5, Xbox Series X|S et application Xbox pour PC |
| Prix de base | Gratuit, achats facultatifs |
| Fin de la bêta | 9 juillet 2026 |
La gratuité facilite aussi les sessions entre proches : chacun peut télécharger le jeu et tester l’expérience sans avancer le prix d’un jeu complet. Les achats intégrés restent un choix personnel, et ne doivent pas être confondus avec l’accès au jeu de base. Pour un joueur qui découvre Once Human, la meilleure approche consiste à parcourir les premières heures, comprendre les systèmes de survie, puis évaluer l’intérêt des options payantes selon ses habitudes.
En pratique, le rendez-vous du 25 août marque le vrai départ de l’aventure sur consoles. Cette date donne également aux joueurs PC et mobile le temps de préparer leur compte s’ils souhaitent poursuivre leur progression sur un écran de salon. Le prochain point à examiner est justement le contenu proposé dès l’ouverture des serveurs.
Les nouveautés des versions console
Les versions console de Once Human doivent proposer six scénarios complets, des modes PvP dédiés et plus de 300 heures de contenu annoncées au lancement. Ce volume ne signifie pas qu’il faudra jouer 300 heures avant de profiter du jeu : il indique plutôt l’ampleur des activités disponibles pour les joueurs qui souhaitent explorer les régions, progresser dans différents scénarios et varier les affrontements.
La structure en scénarios permet d’aborder l’univers selon plusieurs rythmes. Certains joueurs privilégient l’exploration et la coopération, tandis que d’autres recherchent la compétition et les rencontres hostiles. Cette variété donne une utilité concrète au format multijoueur : une équipe peut construire une base et s’organiser pour survivre, alors qu’un autre groupe peut consacrer ses sessions aux modes de confrontation. Avant de choisir, nous vous conseillons de regarder les règles propres à chaque scénario plutôt que de supposer que toutes les activités se déroulent de la même manière.
La vue à la première personne constitue une autre nouveauté notable. Les joueurs pourront basculer entre cette perspective et la vue à la troisième personne. La première peut renforcer l’immersion lors d’une fouille ou d’un combat rapproché, alors que la seconde aide à surveiller son environnement et à garder une meilleure vision de son personnage. Dans un monde où les menaces peuvent surgir de directions inattendues, pouvoir choisir selon la situation apporte une souplesse appréciable.
Les options graphiques annoncées comprennent un mode Qualité visant jusqu’à la 4K à 60 images par seconde et un mode Performance destiné à privilégier une fréquence d’images plus élevée. Le rendu réel dépendra de la console, de l’écran et des réglages disponibles dans la version finale. Pour une exploration calme sur un téléviseur 4K, le mode Qualité peut valoriser les décors et les effets de contamination. Lors d’un combat intense, un affichage plus fluide peut rendre les mouvements et la visée plus confortables.
Les consoles prises en charge doivent aussi permettre l’utilisation du clavier et de la souris. C’est une option intéressante pour les joueurs habitués aux commandes PC, notamment dans un jeu de tir où la précision de visée compte. Il reste utile de vérifier les paramètres proposés dans le jeu au lancement, car la disponibilité et la configuration de ces périphériques peuvent dépendre de la plateforme et des règles du titre.
Le retour haptique de la manette est annoncé comme amélioré. L’objectif est de rendre certaines actions plus lisibles par des vibrations adaptées aux combats et à l’exploration, plutôt que de transmettre une vibration uniforme à chaque événement. Une secousse légère lors d’une interaction et une réponse plus marquée pendant un affrontement peuvent aider à ressentir ce qui se passe sans détourner constamment les yeux de l’écran. L’intérêt se jugera surtout dans la durée, manette en main.
Ces nouveautés ne changent pas l’identité du jeu, mais elles cherchent à faire correspondre son rythme aux habitudes du salon. Entre le choix de perspective, les modes graphiques et les commandes alternatives, chacun pourra ajuster l’expérience à son équipement. C’est cette capacité d’adaptation qui donnera sa valeur à la version console au-delà du simple portage.
Un monde ouvert de survie étrange
Once Human place les joueurs dans un univers post-apocalyptique transformé par une contamination surnaturelle appelée Stardust, ou Poussière d’étoile. Nous incarnons des Méta-Humains, capables d’affronter un environnement où la réalité semble avoir perdu ses repères. Le jeu reprend des bases familières de la survie en monde ouvert — exploration, collecte, construction et combats — puis les associe à des images qui sortent des ruines post-apocalyptiques habituelles.
Les paysages ne sont pas seulement des espaces à traverser pour atteindre un objectif. Des bus vivants peuvent parcourir les plaines, tandis que d’immenses créatures flottantes, semblables à des baleines, glissent dans un ciel déformé. Ces rencontres donnent au monde une identité visuelle singulière et créent un contraste entre des gestes pratiques, comme chercher des ressources, et des apparitions presque surréalistes. Pour un amateur de science-fiction, c’est une invitation à regarder autour de soi, pas seulement à suivre un marqueur.
La construction d’une base reste un pilier de la progression. Nous pouvons choisir un emplacement, organiser nos installations et renforcer notre abri face aux dangers. Une base bien placée réduit les allers-retours et facilite la gestion des ressources ; une construction improvisée au milieu d’une zone risquée peut, à l’inverse, rendre les déplacements pénibles. Pour illustrer ce choix, imaginons Léa, qui joue en sessions courtes après le travail : elle privilégie un point accessible près de ses itinéraires habituels, plutôt qu’un emplacement spectaculaire éloigné de tout.
Les Déviants apportent une autre dimension à l’organisation. Ces créatures peuvent être capturées et utilisées pour automatiser certaines tâches ou participer aux combats, selon leur fonction. Leur intérêt dépasse la collection : un Déviant bien choisi peut réduire le temps consacré à une activité répétitive ou compléter la stratégie d’une équipe. Le joueur doit donc décider s’il préfère optimiser la production de sa base ou renforcer sa capacité à affronter les menaces.
Les Mutagènes servent à améliorer les capacités et à mieux résister aux conditions hostiles. Leur utilisation ajoute une couche de progression qui pousse à réfléchir à son style de jeu. Un joueur qui explore fréquemment les zones dangereuses ne fera pas nécessairement les mêmes choix qu’un spécialiste des affrontements entre équipes. Pour un nouveau venu, nous recommandons de tester les améliorations progressivement et de noter leur effet sur les situations réellement rencontrées, plutôt que de chercher à tout optimiser dès les premières heures.
Le jeu multijoueur relie ces systèmes : les amis peuvent répartir les rôles, partager les découvertes et se soutenir pendant les combats. Une personne s’occupe de la base, une autre repère les ressources, tandis qu’un troisième membre de l’équipe reste prêt à défendre le groupe. Cette organisation transforme une partie de survie en expérience collective et rend les choix de préparation aussi importants que la précision dans un jeu de tir.
Le monde de Once Human fonctionne donc par contrastes : bâtir un refuge méthodique, puis partir explorer des lieux imprévisibles. C’est cette alternance entre routine utile et étrangeté assumée qui peut donner envie d’y revenir.
Bêta console et récompenses
La dernière bêta ouverte sur PS5 et Xbox Series s’est tenue du milieu du mois de juin au 9 juillet 2026. Elle constituait une étape de test avant la sortie officielle du 25 août. Les joueurs pouvaient explorer l’univers, essayer des activités PvE et PvP, et transmettre leurs retours afin d’aider l’équipe à repérer les problèmes propres aux consoles. La phase était ouverte dans plusieurs régions, dont l’Europe, avec des places distribuées selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Durant ce test, les utilisateurs PlayStation et Xbox partageaient des serveurs consoles. Un joueur PS5 pouvait donc former une équipe avec une personne sur Xbox, ce qui réduisait les barrières entre les deux familles de consoles. Le jeu croisé avec PC et mobile n’était pas activé pendant la bêta, et la progression entre ces plateformes n’était pas transférable à ce moment-là. Il fallait donc considérer cette version comme un environnement de test autonome, sans présumer que chaque personnage ou objet suivrait automatiquement au lancement.
Pour accéder à la bêta sur PS5, les participants recherchaient le client « Once Human Beta » dans le PlayStation Store et le téléchargeaient directement. Sur Xbox Series X|S, la procédure passait par l’application Xbox Insider Hub : il fallait ouvrir la rubrique Previews, repérer Once Human, sélectionner l’inscription au test, puis récupérer le jeu depuis la boutique Xbox. Comme les inscriptions étaient limitées, attendre le dernier moment pouvait empêcher de rejoindre la phase d’essai.
La progression générale devait être réinitialisée après la bêta, mais certaines récompenses restaient liées au compte pour la version finale. Les joueurs pouvaient obtenir une caisse de sélection cosmétique et une caisse de sélection d’apparence d’arme en remplissant l’une des conditions indiquées : atteindre le niveau 20 avec un personnage ou jouer au moins trois heures dans RaidZone. Ces objectifs permettaient à des profils différents de participer, que l’on privilégie la progression classique ou le mode dédié aux affrontements.
Parmi les éléments conservés figuraient le Starchrom gagné pendant le test, les tenues et autres cosmétiques débloqués, ainsi que jusqu’à six Déviants collectés. Cette règle distingue les éléments de compte des données de progression générale : le niveau et l’avancement ne sont pas nécessairement préservés, tandis que certains gains ciblés peuvent être retrouvés après le lancement. Une vérification des conditions de récompense reste utile pour éviter de croire qu’une sauvegarde complète sera transférée.
Les tests ouverts ont aussi une fonction pratique pour les développeurs. Les différences de matériel, de réseau et de configuration peuvent faire apparaître des problèmes qu’un environnement interne ne révèle pas toujours. Un joueur qui signale un plantage reproductible, une commande peu claire ou une baisse de fluidité fournit des indications plus exploitables qu’un commentaire général. La bêta est ainsi une période de découverte, mais aussi une occasion de contribuer à la stabilité de la version commerciale.
Si vous avez participé à cette phase, les récompenses annoncées sont le principal lien entre le test et l’aventure définitive. Pour les autres, la bêta a surtout permis de fixer les attentes : elle ne remplaçait pas la sortie, et les possibilités de partage entre plateformes évoluaient au lancement.
Cross-play et compte partagé
Au lancement, Once Human doit proposer le cross-play et la progression croisée entre les plateformes prises en charge. Le premier permet à des joueurs utilisant des appareils différents de rejoindre une même partie. La seconde vise à conserver le même personnage et son avancement lorsqu’on passe, par exemple, d’un PC à une PS5 ou à une Xbox. Pour un groupe d’amis équipé de machines variées, ces fonctions peuvent transformer l’organisation des sessions.
Il faut distinguer ces deux mécanismes. Le cross-play concerne la possibilité de jouer ensemble ; la progression croisée concerne la continuité d’un compte individuel. Une équipe peut disposer du jeu croisé sans qu’un joueur retrouve nécessairement les mêmes données sur son autre appareil. Ici, les informations de lancement annoncent les deux fonctionnalités, mais leur utilisation dépend de la liaison correcte des comptes et des consignes appliquées par la plateforme.
Les joueurs déjà présents sur PC ou mobile devraient associer leur compte existant avant de commencer sur console. La démarche communiquée consiste à ouvrir Once Human sur l’appareil déjà utilisé, accéder aux paramètres de compte, choisir l’option de liaison, puis sélectionner l’association PlayStation ou Xbox et confirmer. Le nom exact des menus peut évoluer avec les mises à jour, mais le principe reste de connecter les profils avant de créer une nouvelle progression sur console.
Un point demande une attention particulière : si le compte existant et le profil console possèdent déjà chacun un personnage, un seul profil pourra être conservé lors de la liaison selon l’avertissement fourni. Il vaut donc mieux vérifier quel compte contient le personnage principal, les achats éventuels et les récompenses avant de confirmer l’opération. Pour une personne comme Maxime, qui a joué quelques heures sur PC puis a créé un personnage sur PS5, cette vérification évite de sélectionner par réflexe le profil le plus récent au détriment de sa progression habituelle.
Avant de commencer, nous vous conseillons de suivre une courte liste de contrôle :
- Ouvrez le jeu sur l’appareil associé à votre progression principale.
- Vérifiez le compte utilisé et les personnages qui y sont rattachés.
- Associez le profil PlayStation ou Xbox depuis les paramètres de compte.
- Relisez les messages de confirmation avant de valider la liaison.
- Au lancement, contrôlez que le bon personnage apparaît sur la console.
Ces précautions sont particulièrement utiles pour les joueurs qui alternent entre plusieurs appareils. Un profil bien relié permet de poursuivre une mission sur console après une session mobile, ou de retrouver ses compagnons PC sans repartir de zéro. Les conditions de réseau, les serveurs choisis et les mises à jour peuvent aussi influer sur l’accès à une partie ; il est donc préférable que les membres d’un groupe installent la même version du jeu avant de se retrouver.
La sortie console ouvre ainsi plusieurs façons de jouer, plutôt qu’un parcours isolé réservé à un seul matériel. Si la liaison de compte est préparée correctement, la transition entre salon, ordinateur et mobile peut devenir le prolongement naturel de la même aventure. Pour découvrir les commandes et les réglages, les premiers jours après le lancement seront l’occasion de trouver le meilleur équilibre entre qualité d’image, fluidité et confort de jeu.